Introduction
Voici un petit essai traitant de la notion d’«
efficacité » dans le jeu de démineur,
ainsi que du 3BV qui
est incontournable dès qu’on parle de grille
« facile » ou « difficile » dans
ce jeu.
Rappelons pour commencer qu’il existe 2 grands
styles de jeu :
- méthode avec drapeaux (qui consiste à
poser beaucoup de drapeaux pour utiliser ensuite beaucoup
le double-clic)
- méthode sans drapeaux (non-flagging style
en anglais).
Chaque méthode a ses adeptes purs et durs mais
la plupart des experts du jeu considèrent qu’il
faut savoir utiliser les deux méthodes dans une
partie pour viser l’efficacité maximale,
le but étant toujours de faire le moins de clics
possible pour finir la partie.
Efficacité
En effet, dans certaines situations (très fréquentes
à l’intermédiaire), marquer les mines
n’apporte rien d’autre qu’une perte
de temps, soit parce que les mines marquées sont
isolées, soit parce que le double clic qui suit
ne permet pas de découvrir suffisamment de cases,
comme dans l’exemple ci-dessous :
Ici par exemple,
il est préférable de ne marquer aucune
des cases marquées d’un point mais
de découvrir la case marquée d’un
carré. En effet, même dans le cas où
on y découvre un 3 il sera toujours plus
rapide de découvrir ces trois cases une à
une (4 clics en tout) que d’avoir marqué
les trois mines touchant le carré, puis découvert
le carré, puis double-cliqué (5 clics
en tout). |
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Dans d’autres situations, le double-clic apporte
un net avantage par rapport à un joueur qui ne
marque aucune mine…
Ici par exemple,
il faut marquer les deux cases marquées d’un
point puis double-cliquer sur le 2, on découvre
ainsi 5 cases en 3 clics. Dans la même situation,
un joueur qui ne marque rien commencera par cliquer
sur le carré en espérant découvrir
un trou et ne plus avoir alors qu’à
découvrir les deux croix. Même dans
ce cas qui est pour lui le plus favorable, il aura
lui aussi découvert les 5 cases en 3 clics,
mais il restera quand même au joueur qui utilise
le drapeaux l’avantage d’avoir 2 drapeaux
déjà placés qui pourront servir
pour un autre double-clic (si la croix du bas cache
un 1 par exemple…) |
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Il est clair que dans beaucoup de situations il est impossible
de savoir à l’avance quel est le procédé
qui réclame le moins de clics, et on est souvent
contraint de « s’adapter » en cours
de route, de changer ce qu’on avait initialement
prévu de faire en fonction des nombres que l’on
découvre.
De manière générale, il est difficile
de savoir, même a posteriori, quel était
le nombre minimal de clics requis pour finir telle ou
telle grille, car tout dépend en fait de l’endroit
d’où on l’a démarrée,
et des choix que l’on fait au fur et à mesure
(il y a des situations où marquer un drapeau fait
perdre un clic sur le moment mais en fait gagner deux
ou trois ensuite, car il rend possibles des double-clics
qui ne l’auraient pas été sans lui).
3BV
Cependant, il est possible de se faire une idée
précise sur la rapidité d’une grille
en calculant son 3BV. Le principal avantage du 3BV est
d’être calculable de manière unique
et systématique pour toute grille. Stéphane
Bechtel a été le premier à publier
sur le web sa méthode de calcul du 3BV (d'où
son nom, pour Bechtel's Board Benchmark Value, NDW), mais
bien avant lui d’autres (dont moi) utilisaient sa
méthode « manuscrite ».
Voyons comment elle marche sur un exemple concret de
grille débutant…
Rappelons d’abord deux choses :
* Le but est de calculer le nombre minimum de clics nécessaires
pour terminer la grille sans poser de drapeaux.
* Lorsque l’on clique sur une case grise (aucune
mine ne juxtapose cette case) les 8 cases autour se découvrent
automatiquement. Si dans ces 8 cases, une ou plusieurs
sont grises aussi, les cases environnantes se découvrent
aussi, et ainsi de suite jusqu’à rencontrer
des chiffres comme 1, 2, etc…
Dans cet exemple, les 2 gros points représentent
deux clics qui ouvrent chacun une des deux zones
délimitées par les traits noirs.
Bien entendu ces deux clics auraient été
faits sur une autre case grise de la même
zone que cela n’aurait rien changé.
Les 10 autres points représentent les autres
clics gauches à faire pour terminer la
partie.
Pour cette grille le « 3BV » est
donc de 12. Dans le cas particulier de cette grille,
un joueur qui se serait servi de drapeaux n’aurait
pas pu faire moins de clics, mais ce n’est
pas une stricte généralité
je le répète.
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Dans la réalité il est souvent bien difficile
de ne pas faire plus de clics pour terminer une grille
que le 3BV de cette grille, même en prenant tout
son temps. Un joueur qui aurait commencé la grille
ci-dessus en cliquant sur le 1 de la ligne du haut par
exemple ne pourra pas faire moins de 13 clics, car son
premier clic ne fait pas partie des 12 clics nécessaires
( ce 1 aurait été découvert automatiquement
avec le reste de la zone grise du haut…). Un joueur
particulièrement inefficace et malchanceux peut
même faire jusqu’à 21 clics gauches
inutiles sur cette grille, soit un total de 33 clics au
lieu des 12 nécessaires !
L’intérêt de la notion de 3BV est
de donner une idée précise de la difficulté
de la grille, et donc de relativiser le temps mis pour
la finir. Explication : faire 6 sec sur un débutant
de 3BV=12 c’est très bien mais faire 6 sec
sur une grille exceptionnellement rapide (3BV=2 par exemple)
c’est vraiment très lent.
Beaucoup de joueurs se plaignent de ne pas pouvoir cliquer
plus vite, et par conséquent de ne plus pouvoir
améliorer leurs records. Le problème est
dans 99% des cas que le joueur clique beaucoup mais clique
inutilement. Si par exemple il a fallu 33 clics au joueur
qui a fini la grille ci-dessus en 6 sec, il a fait 5,5
clics/sec, ce qui est beaucoup et on comprend son incapacité
à aller plus vite. Mais s’il n’a fait
que les clics nécessaires, il tourne à 2
clics/sec, ce qui lui laisse l’espoir d’aller
plus vite et de cartonner sur des grilles de 3BV plus
faibles.
Quelques chiffres pour fixer les idées :
- en débutant, les 3BV vont habituellement de 1
à 40 environ.
- en intermédiaire, ça va de 24 à
120 environ.
- en expert, ça va de 87 à 250 environ.
Il va de soi que les 3BV extrêmement bas ou hauts
sont très rares et donnent souvent lieu à
des records de rapidité… ou de lenteur !
Le meilleur joueur du monde Lasse Nyholm Jensen a déjà
dépassé les 4 3BV par seconde sur une partie
d’expert… ça donne une idée
de sa rapidité et de son efficacité ! Sachez
aussi que ces records d’efficacité sont toujours
obtenus sur des grilles moyennes, par sur celles de 3BV
très bas.
Programme
d'aide
Pour finir, je tiens à mentionner qu’il
existe un programme fait par Sorin Manea (roumain dont
les records sont de 2-13-49) qui permet entre autres de
calculer automatiquement le 3BV de chaque partie terminée.
Vous pouvez le télécharger ICI.
Voici l’explication des différents paramètres
auxquels vous aurez accès de manière instantanée
:
Les 4 données 3BV,
Solv(ed
3BVs), 3BV/s
et Est(imated
time), ne sont connues qu’en fin de partie (qu’elle
soit gagnée ou perdue). Les 3 données L(eft),
R(ight),
T(ime) évoluent
pendant la partie, de manière instantanée.
Ce petit programme est d’une grande utilité
pour les joueurs qui cherchent à s’améliorer
: au début de son utilisation, on est souvent surpris
du nombre de clics inutiles que l’on fait. Dans
le cas de la fenêtre prise comme exemple, on voit
que le joueur fait en tout 5 clics/sec environ mais que
son efficacité n’est que de 2.36/sec ! On
peut relativiser cette inefficacité en disant que
chaque double-clic compte pour 2 clics (un droit et un
gauche), mais tout de même, cela laisse place à
de la progression…
Je vous souhaite plein de nouveaux records avec ces connaissances
et ces conseils…